Over deze creator
Content Creator
Een Jack-of-all-trades gamer met tientallen jaren ervaring. Ricardo heeft op jonge leeftijd zijn ziel al aan games verpatst. Het grootste deel van zijn collectie komt uit het Verre Oosten, maar in principe speelt hij alles dat interessant oogt. Wel heeft hij een voorkeur voor vechtgames, met Street Fighter in het bijzonder.
Bekijk hieronder alle content door Ricardo:
Alhoewel de 3DS een fantastisch apparaat is om spellen buiten de deur te spelen, is het ook erg gelimiteerd in zijn mogelijkheden. Niet alleen grafisch, maar ook technisch delft het kleine apparaatje het onderspit aan diens grotere broer, de Wii U. Iets dat er zo simplistisch uitziet als Super Mario Maker 3DS, moet toch wel het tegendeel kunnen bewijzen?
zaterdag 10 december 2016, 12:00
Het was de E3 van 2006 toen een trailer getoond werd van Final Fantasy Versus XIII. Deze game trok meteen mijn aandacht. Het was duister, het hoofdpersonage was een typische Final Fantasy held en het was behoorlijk gewelddadig. Inmiddels zijn we tien jaar verder en heeft Final Fantasy Versus XIII een lange ontwikkeling achter de rug. De game is eindelijk uit onder de naam Final Fantasy XV. In het decennium dat de game in ontwikkeling is geweest, zijn er duizenden andere games verschenen. Weten de makers het lange wachten te belonen met een topgame of is Final Fantasy XV wegens die lange ontwikkeling juist het tegenovergestelde geworden?
maandag 5 december 2016, 10:00
Dragon Ball Z is voor velen onder ons een groot punt uit onze jeugd. De tijden dat je na schooltijd rennend naar huis ging om vervolgens twintig minuten lang op Yorin te genieten van je favoriete helden in een heerlijk grootse anime. Er zijn dan ook veel games uitgebracht in de Dragon Ball Z-franchise die allemaal erg tof zijn. Maar jammer genoeg gaven deze fighting games niet allemaal het echte Dragon Ball Z gevoel. Toen in 2015 Dragon Ball Xenoverse uitkwam was ik ook behoorlijk verrast. De franchise had ik achter mij gelaten, maar bij het verschijnen van die game dacht ik, "ach, waarom ook niet?". Vanaf het moment dat ik die game opstartte, kreeg ik het Dragon Ball Z gevoel, alleen ontbraken er een aantal dingen. Dragon Ball Xenoverse 2 bevat juist deze ontbrekende elementen en heeft mij tijdens het spelen weer hetzelfde gevoel gegeven als dat ik vroeger kreeg bij het kijken van Dragon Ball Z op Yorin.
woensdag 23 november 2016, 12:00
Stefan was het niet eens met het cijfer dat Feres Lees meer
woensdag 23 november 2016, 1:05
Fouten zijn er om van te leren. Zo dacht Ubisoft ook, door een vervolg op het in 2014 verschenen Watch Dogs uit te brengen. In dit tweede deel maken we kennis met Marcus Holloway, een hacker die zich aansluit bij de hackersgroep DedSec. Jouw doel is om met de hackersgroep ervoor te zorgen dat de mensheid niet onder controle wordt gehouden door het ctOS 2.0-systeem. Lukt het Marcus om de grote technologiebedrijven uit te schakelen die voor dit systeem verantwoordelijk zijn?
maandag 14 november 2016, 12:00
Wij spraken op gamescom 2016 met Dan Nanni, Lead Designer bij Boss Key Productions, over de aankomende PC-game LawBreakers.
maandag 14 november 2016, 1:10
Waar Battlefield terug in de tijd keert, gaat Call of Duty juist vooruit. Zo ver vooruit dat dit nieuwe deel van de franchise in de ruimte afspeelt. De onthulling van de game in juni werd niet door iedereen positief ontvangen en veel personen bevooroordeelden de game. Persoonlijk vond ik Call of Duty: Black Ops III een toffe game. Weet Infinity Ward dit te overtreffen met Call of Duty: Infinite Warfare?
zondag 13 november 2016, 12:00
Call of Duty is al een langlopende franchise, maar de serie kreeg bij het vierde deel, Modern Warfare, een echte boost. Veel mensen zijn begonnen met dit deel en hebben er mooie herinneringen aan. Daarom is het logisch dat als een Call of Duty-game remastered wordt, dat dat Modern Warfare wel moet zijn, de favoriet van veel Call of Duty-spelers.
zaterdag 12 november 2016, 12:00
Tegenwoordig draaien de grootste game studios rondom sequels. Het strakke tijdschema en de risico averechtse houding van de ontwikkelaars zorgen in veel gevallen voor weinig verbluffend nieuwe toevoegingen, of verbeteringen aan een spel. Bij een shooter is een nieuw uiterlijk van een wapen gebruikelijk, maar verder is het vaak duimen voor iets als een nieuwe gamemodus. Het is dan ook goed om te weten waar de mensen achter Titanfall vandaan komen. De studio, Respawn Entertainment, is opgericht door de makers van Call of Duty die tot 2010 verantwoordelijk waren voor de franchise. Het zit vol met veteranen die de game industrie op shooter gebied nieuw leven hebben ingeblazen. Na twee jaar komt de studio met een vervolg dat vrijwel alles op de schop neemt en een waardige titanenstrijd aan gaat met Activision's paradepaardje.
vrijdag 11 november 2016, 12:00


