Elke uitgever heeft wel een grote open-wereld of actievolle franchise, Assassin’s Creed van Ubisoft, Rockstar Games met Grand Theft Auto, Activision met Call of Duty en Microsoft met onder andere Halo. EA kent niet echt een grote franchise en wil daar verandering in gaan brengen, zo laat Patrick Soderlund, executive vice president bij EA, in een interview met IGN weten.

”If you look at the biggest segment in our industry, which is action, we don’t have a lot. EA is not known to make gigantic action games like Assassin’s Creed or Batman or GTA or those types of games that are really big. The strategic direction that we put in motion is to expand our portfolio more into that segment, to see what can we bring to players that maybe hasn’t been done before.”

De games die Soderlund noemt zijn allemaal open-wereld games en op de vraag of hij hiermee specifiek doelde op een grootschalige game die momenteel in ontwikkeling is bij ontwikkelaar Motive, antwoordde hij ”misschien”.

”Maybe. I’m not suggesting we’re going to go after GTA and sell 50 million units. We would love to! But what I’m saying is those types of absolutely AAA, big productions is what we want to do. And I think for us to do that, we need the right people.”

Ontwikkelaar Motive is opgericht door Jade Raymond, zij was de producer van de eerste twee Assassin’s Creed games en heeft hierdoor ervaring in het maken van grote franchises. Met ”the right people” legde Soderlund het volgende uit:

”You need a leadership and people that have done this in the best and they’ve done it successfully in the past. That, coupled with a large ambition to invest in new IP. We want to. We’re building a lot of new IPs today but we want to invest more money into new IP.”

Motive werkt momenteel mee aan de nog onaangekondigde Star Wars game van Visceral Games die onder leiding staat van ex-Naughty Dog director Amy Hennig. Daarnaast werkt de ontwikkelaar momenteel aan een nieuwe game voor EA waar een groot budget voor is vrijgemaakt. Dit verklaart dus waarom Soderlund doelt op een eigen grote franchise voor EA.

Deel dit artikel

Feres Aouinet

Geschreven door:

Content Director

Releasedatum:

Bekijk ook

Geen gerelateerde content gevonden.

Bron:

" content_alignment_medium="" content_alignment_small="" content_alignment="" hide_on_mobile="small-visibility,medium-visibility,large-visibility" sticky_display="normal,sticky" class="" id="" width_medium="" width_small="" width="" min_width_medium="" min_width_small="" min_width="" max_width_medium="" max_width_small="" max_width="" margin_top="" margin_right="" margin_bottom="" margin_left="" fusion_font_family_text_font="" fusion_font_variant_text_font="" font_size="" line_height="" letter_spacing="" text_transform="" text_color="" animation_type="" animation_direction="left" animation_color="" animation_speed="0.3" animation_delay="0" animation_offset="" logics="W10="]

Naar welke game kijk jij het meest uit in 2026?

Geschreven door

Feres Aouinet

Content Director

Als het aankomt op Xbox dan is Feres de persoon die een glimlach op zijn gezicht krijgt. Op zijn twaalfde speelde hij met veel plezier op de Xbox 360 en hij is de enige Content Creator bij SideScroller die de vorige generatie niet is overgelopen naar de PS4. Naast gamen houdt Feres van actiefilms en het MCU, boeken lezen en wereldwijde evenementen bezoeken.

In dit artikel

Omschrijving: .

Genre:

Platform:

Ontwikkelaar:

Uitgever:

Releasedatum:

howlongtobeat.com logo icon

Main Story: BINNENKORT

Main + Sides: BINNENKORT

Completionist: BINNENKORT

All Styles: BINNENKORT

Metacritic.com logo icon

Critic Score: BINNENKORT

User Score: BINNENKORT

Reacties

Meer van

Geen gerelateerde content gevonden.