Als je het mij vraagt, is Super Meat Boy een van de belangrijkste indiegames die ooit is uitgebracht. De game bezorgde menig speler gigantische woede-uitbarstingen door de extreem moeilijke platformlevels. Super Meat Boy 3D probeert het 2D-stijltje om te zetten naar een 3D-landschap. De vraag is: werkt dit ook?
Toen Super Meat Boy in 2010 uitkwam, was ik meteen hooked. De game gaf me een hoop nostalgie, aangezien ik ben opgegroeid met vele 2D-platformers op de SNES. Het unieke stijltje en de heerlijke soundtrack toverden vaak een glimlach op mijn gezicht, compleet in balans met de vele rage-momenten die ik had vanwege de hoge difficulty van bepaalde secties. Toen Super Meat Boy 3D werd aangekondigd, was ik dan ook behoorlijk verrast. De franchise was een beetje op een dood spoor beland en een 3D-game was dan ook het laatste wat ik had verwacht.
Is de transitie gelukt?
Waar de originele Super Meat Boy de speler uitdaagde om 2D-levels te trotseren, is het nu de beurt om dat volledig in 3D te doen. Helaas komt hier meteen mijn eerste minpunt, namelijk de camera. De camera zit vast in een soort fixed positie en beweegt mee met de speler terwijl deze van links naar rechts, van voren naar achteren en van onder naar boven gaat. Dit kan het best moeilijk maken om in te schatten waar Meat Boy gaat landen. Ik heb behoorlijk vaak moeten resetten omdat ik te ver of niet ver genoeg sprong. Super Meat Boy 3D biedt wel een aantal extra hulpmiddelen die het makkelijker moeten maken om je positie te kunnen bepalen, maar bij mij werkte het juist afleidend. Eerlijk is eerlijk, in een fast-paced platformer wil je geen cirkels en stippellijntjes zien om je locatie te kunnen bepalen.
“Eerlijk is eerlijk, in een fast-paced platformer wil je geen cirkels en stippellijntjes zien om je locatie te kunnen bepalen”
Super Meat Boy 3D review screenshot 2 overworld detailed
De overworld is dit keer iets gedetailleerder weergeven
Traditioneel meaty game
Afgezien van de camera is het leveldesign wel echt gaaf en ook weer behoorlijk uitdagend. Super Meat Boy 3D bevat vijf werelden, elk wederom met een eigen dark world om je skills te testen. De difficulty bouwt langzaam op en geeft je steeds meer speeltjes om de levels mee te trotseren. Zo zit er in Super Meat Boy 3D een air dash waarmee je mid-air van punt A naar B kunt dashen, en een ground pound waarmee je snel kan zakken. Ik was fan van deze moves. Het zijn extra tools waarmee de ontwikkelaar kon werken om extra spanning en afwisseling aan de levels toe te voegen.
Daarnaast zijn er weer collectible bandages te verzamelen in de levels. waarmee je nieuwe speelbare personages vrijspeelt, en elke wereld eindigt wederom met een bossfight. Deze keer zijn ze een stuk diverser dan de eindbazen uit het origineel. Natuurlijk zitten er nog wel side-scroller (hehe) bosses in, maar nu zijn er ook iets meer “traditionele” bossfights in de game.
Super Meat Boy 3D review screenshot 3 camera fixed position issue
Het probleem is dat het soms lastig is om te bepalen waar Meat Boy terechtkomt
3D of toch 2D
Uiteindelijk is de vraag: was het de moeite waard om de game naar een 3D-wereld over te zetten? Ja en nee. Aan de ene kant vind ik de nieuwe mogelijkheden die een 3D-perspectief biedt behoorlijk vet en hebben deze enorm veel potentie, maar de camera is voor mij echt een dealbreaker. Een fast-paced platformer zoals Super Meat Boy draait echt om het speedrun-aspect, en dat werkt simpelweg niet als je niet kunt zien waar je personage zich op de map bevindt. Vaak moet je maar gokken of je wel of niet in een valkuil terechtkomt, en als je dan eenmaal veilig landt, ben je verbaasd en haalt dit je uit je focus. Als ik de oorspronkelijke Super Meat Boy opstart, weet ik precies waar ik ben en of ik een sprong goed heb getimed of niet. Dit wil niet zeggen dat Super Meat Boy 3D een onmogelijke taak is, maar naar mijn mening is de camera het grootste obstakel voor de ontwikkelaar. Qua level design en mechanics is Super Meat Boy 3D echt een hele toffe game. Het is alleen echt jammer dat de camera ervoor zorgt dat je als speler soms vaker afgaat dan je eigen persoonlijke tekortkomingen.
Review gespeeld op: PlayStation 5
Conclusie
Super Meat Boy 3D
7.2
Super Meat Boy 3D is een game met twee gezichten. Enerzijds is het een geweldige platformer die de speler in zijn greep houdt en uitdaagt om zichzelf te verbeteren en A+-ranks te halen. Anderzijds is Super Meat Boy 3D een uitdaging aan de dieptewaarneming van de speler en kan het in dat opzicht soms lomp aanvoelen. Helaas is de game niet de perfecte vertaling naar 3D waar ik op had gehoopt, maar de meeste platformfans die op zoek zijn naar een uitdaging kunnen met Super Meat Boy 3D alsnog goed uit de voeten. De uitdagingsfactor is hoog en het leveldesign is echt vet en behoorlijk afwisselend.
Voordelen
Nadelen
Geschreven door
Content Creator
Mitchell is verantwoordelijk voor de PlayStation berichten. Het begon ooit op de Super Nintendo maar tegenwoordig speelt hij voornamelijk op de PlayStation. Heeft een grote liefde voor RPG's, platformers en Survival Horror games. Vindt gameplay belangrijker dan graphics. Droomt elke dag over de comeback van mainstream Turn-Based RPG's, metroidvania's en manuals bij fysieke games.
In dit artikel
Omschrijving: Super Meat Boy 3D is een spijkerharde platformgame waarin je speelt als een geanimeerd blokje vlees dat zijn vriendin (die toevallig gemaakt is van verband) probeert te redden van een kwaadaardige foetus in een potje met een smoking - IN 3D!.
Genre: Platform, Indie, Arcade
Platform: PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
Ontwikkelaar: Sluggerfly
Uitgever: GCORES PUBLISHING, Headup Games
Releasedatum: 31 maart 2026
Main Story: BINNENKORT
Main + Sides: BINNENKORT
Completionist: BINNENKORT
All Styles: BINNENKORT
Critic Score: BINNENKORT
User Score: BINNENKORT






