Yerba Buena, een exotische plant. Of de plaatsnaam van het dorpje wat uiteindelijk San Francisco zou worden? Het is natuurlijk optie twee, want Yerba Buena (of San Francisco) is de gamemap waarin het verhaal van Yerba Buena zich afspeelt. Ja, ik zei gamemap. Kun je het nog volgen?
In Yerba Buena (de game) speel je namelijk als Barbara ook wel Barb genoemd, een NPC in een gamemap gebaseerd op en vernoemd naar San Francisco. Barb heeft een rustig leven en zit in een taxi met een vriend genaamd Russell. Plotseling wordt ze uit de taxi gerukt door een gekke biker genaamd Bear die vervolgens de taxi kaapt en Russell ontvoerd. Kort hierna vindt Barb een koffer met daarin een mysterieus geweer genaamd de Oscillator. Met dit geweer kan Barb het traject en de structuur van bepaalde voorwerpen veranderen. Gewapend met dit speciale geweer moet Barb zich een baan door de gamemap puzzelen om haar vriend, maar ook San Francisco te redden tegen het gevaar van gentrificatie. Dat klinkt als een recept voor een hoop goofy shenanigans.
Yerba Buena review screenshot 1 NPCs aware bugs world
De NPC’s zijn zich bewust van de bugs in de wereld
Koortsdroom in PS2-stijl
En niets is minder waar. Yerba Buena heeft een hele janky presentatie in de manier waarop het verhaal verteld wordt. Alles is heel kortaf en het lijkt wel alsof elke zin apart is opgenomen, een beetje in de stijl van veel PS2-games. Eigenlijk is dat ook een perfecte vergelijking want als je het mij vraagt zou Yerba Buena echt een game zijn geweest die niet misstaan had op de PS2, in positieve zin dan. Yerba Buena is super origineel in de presentatie en het heeft duidelijk de focus gelegd op gameplay in plaats van smooth character interactions. Dat wil niet zeggen dat de presentatie hieronder geleden heeft want je ziet dat het wel allemaal bewust gedaan is.
“Het voelt echt als zo’n belevenis die je vroeger had, toen games een stuk minder cinematic waren en in die zin ben ik een groot fan!”
Yerba Buena heeft mij vaak het gevoel gegeven dat ik in een fever dream zat. Ik ben hier sowieso een groot fan van. Op een gegeven moment kan je een gebouw wegschieten met de oscillator, alle NPC’s vliegen van links naar rechts (het gebouw zweeft ondertussen ergens midden op straat in de lucht) en vervolgens staan de NPC’s op en vervolgen hun taak alsof er niks gebeurd is. De game speelt zich natuurlijk af in een game dus the sky is the limit qua mogelijkheden en de ontwikkelaar heeft goed gebruik gemaakt van de setting. De meest bizarre scenario’s komen voorbij. Zo bevind je je op een gegeven moment in een zwevend pretpark waar je je al stuiterend een weg moet puzzelen naar het einde. Niet veel later kom je terecht in een map waar alle politieagenten T-posen. Het voelt echt als zo’n belevenis die je vroeger had, toen games een stuk minder cinematic waren en in die zin ben ik een groot fan!
Scannen
The sky is niet the limit met de oscillator want je kan niet zomaar trajecten kiezen voor objecten. In de wereld heb je specifieke objecten die je kan absorberen. Als een auto bijvoorbeeld naar rechts rijdt, dan kan je het traject van de wagen absorberen en deze dan op een ander object zetten waardoor deze naar rechts gaat. Je kan niet elk object absorberen dus met een druk op de linkertrigger kan je de wereld scannen voor bruikbare objecten. Dit is helaas iets waar je vaak mee te maken hebt, want er zijn echt bizar veel objecten in de wereld en je kan ze niet allemaal gebruiken. Hierdoor ben je vaak de wereld aan het pingen, wat op den duur best vervelend kan worden.
Hersenkrakers en creatieve frustraties
De puzzels zelf zijn wel echt van een goed niveau. Het begint makkelijk maar ik heb zo rond het eind van de game best een paar hersenkrakers gezien waar ik eventjes bij vast zat. Uiteindelijk haal je het en dan denk je ‘’wat ben ik toch een sukkel’’. Helaas was de final boss naar mijn mening niet echt van een hoog niveau en had de game wat mij betreft niet echt behoefte hieraan. Tevens is een ander minpunt van me dat ik soms toch wel in wat momenten terechtkwam waar ik vast zat omdat ik te creatief omging met de wereld. Geen groot probleem want je kan checkpoints opnieuw laden, maar toch wel een kleine frustratie.
Review gespeeld op: PC
Conclusie
Yerba Buena
8.2
Yerba Buena is een game die niet had misstaan op de PS2, en dat is niets negatiefs. Yerba Buena is origineel, heeft een nostalgische, janky presentatie in de cutscenes en dialogen en neemt zichzelf vooral niet al te serieus. Toch kan het verhaal best wat serieuze en vooral META-momenten hebben en zijn de puzzels soms serieuze hersenkrakers. Op een paar glitches en helaas een vervelende bossfight na is Yerba Buena mij positief bevallen en is het naar mijn mening zeker een game die meer aandacht verdient.
Voordelen
Nadelen
Geschreven door
Content Creator
Mitchell is verantwoordelijk voor de PlayStation berichten. Het begon ooit op de Super Nintendo maar tegenwoordig speelt hij voornamelijk op de PlayStation. Heeft een grote liefde voor RPG's, platformers en Survival Horror games. Vindt gameplay belangrijker dan graphics. Droomt elke dag over de comeback van mainstream Turn-Based RPG's, metroidvania's en manuals bij fysieke games.
In dit artikel
Omschrijving: Dive into a surreal 1970s gameworld and save San Francisco from a sinister threat. Play as Barb, and use the Oscillator to capture and reapply the physical traits of objects to solve mind-bending environmental platforming puzzles.
Genre:
Platform: PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
Ontwikkelaar: Mad about Pandas
Uitgever: Focus Entertainment
Releasedatum: 26 mei 2026
Main Story: BINNENKORT
Main + Sides: BINNENKORT
Completionist: BINNENKORT
All Styles: BINNENKORT
Critic Score: BINNENKORT
User Score: BINNENKORT







