De laatste jaren zijn games als Ghost of Tsushima, Rise of the Ronin en Black Myth: Wukong erg populair. Dit zijn games die ik persoonlijk heel tof vind (mijn Rise of the Ronin-review kun je hier teruglezen). Toen Where Winds Meet tijdens gamescom 2022 Opening Night Live werd aangekondigd, zat ik in de zaal en werd ik enthousiast. Ik hoopte dat dit de volgende Aziatische hit zou worden als actie-RPG in een historische setting. Het is een Wuxia-game van de Chinese ontwikkelaar Everstone Studio. Where Winds Meet is sinds eind vorig jaar in China uit voor PC en maakt dit najaar zijn debuut in het Westen voor PS5. Maar ben ik na ruim een uur spelen van de gamescom-demo nog steeds enthousiast?
Allereerst een uitleg over Wuxia. Dit is een Chinees genre voor fictie en fantasieverhalen die over martial arts gaan in het oude China. In tegenstelling tot kungfu komt er in Wuxia veel zwaardvechten voor en vliegen personages door de lucht omdat ze weten hoe ze de zwaartekracht optimaal moeten benutten. Zo worden Where Winds Meet worden zelfs waaiers en paraplu’s gebruikt. Als ik Wuxia in één zin moet omschrijven dan zeg ik: vliegende personages die dansend in de lucht aan het zwaardvechten zijn.
Je bent in Where Winds Meet een jonge zwaardmeester tijdens de periode van de Vijf Dynastieën en Tien Koninkrijken
Zorgvuldig ontwikkeld
Om dit alles perfect in beeld te brengen, hebben de makers veel gebruik gemaakt van motion capture voor de personages in de game. Zelfs volledige dansacts zijn opgenomen met motion capture om zo nauwkeurig mogelijk in de game te verwerken. In de zomer zag ik een mooie trailer van Where Winds Meet voorbijkomen, die vol zat met traditionele Chinese cultuur en historische tradities, en ik werd dan ook alleen maar meer enthousiast over deze game.
Met de uitgebreide character customization kun je je personage naar eigen wens ontwerpen
Gigantische oven
In Where Winds Meet speel je als een jonge zwaardmeester tijdens de periode van de Vijf Dynastieën en Tien Koninkrijken, die in onze jaartelling van 907 tot 960 plaatsvond. Je kunt in de volledige game je eigen personage ontwerpen, maar in de gamescom-demo kon ik kiezen uit twee verhaalmissies en speelde ik standaard als een vrouwelijk personage in een traditionele Chinese roze jurk.
De ene missie genaamd Furnace of Righteousness begint in een gigantische oven waar allemaal arbeiders aan het werk zijn. Je loopt over een parkour en opent wat kistjes. Iets verderop moet je een paar vijanden vermijden door stealth te werk te gaan. Aan het eind moet ik door een deur gaan, waarna er plots heel wat explosies plaatsvinden. Ik moet uit de mijn zien te ontsnappen. Dit deel van de gameplay voelt erg geregisseerd aan, omdat je alleen maar de linkerstick van de PlayStation-controller moet indrukken om naar de overkant te springen, en dit op cinematische wijze in beeld wordt gebracht. Eenmaal buiten de mijn klim ik naar de top van een traditionele Chinese toren.
De boss fights kunnen uitdagend zijn, maar de combat heeft wat weg van Ghost of Tsushima en Rise of the Ronin
Even later volgt een boss fight met de Black God of Wealth, die ik in de welbekende drie rondes moest verslaan. Hier ervaarde ik voor het eerst de gevechtscombat. De combat voelde voor mij bekend aan omdat je, net als in Ghost of Tsushima en Rise of the Ronin, de linker- en rechtertriggers moet indrukken in combinatie met een actieknop om een bepaalde aanval uit te voeren. Aanvallen van de boss dien je natuurlijk te ontwijken, en na twee rondes volgde een cutscene, waarna de derde ronde op een andere plek afspeelde. De combat voelt goed aan, maar de boss was nogal uitdagend. Tot zover ook mijn enthousiasme…
Lantaarnoptocht
De andere missie genaamd Thousand-Budhha Ruins is namelijk meer lineair. Hier moet je de Nightdream Monk spreken en hem volgen naar een bepaalde locatie. Daar moet je een groep volgen die deelneemt aan een traditionele Chinese lantaarnoptocht. Sommigen strooien blaadjes voor de doden, en zelf houdt je ook een lantaarn vast. Eenmaal aangekomen bij een tempel moet je onderzoeken wat er in die oude tempel heeft plaatsgevonden. Deze missie bevat geen combat en draait echt om het verhaal. Aangezien beide missies ergens in de game afspelen en ik totaal niet bekend ben met het verhaal, gaf deze lineaire missie me het gevoel alsof ik heel wat story gemist heb.
Open wereld
Na deze optocht verplaatste de game zich naar daglicht en kon ik eindelijk de open wereld verkennen. Zo kon ik de map erbij pakken en zag ik dat deze bestaat uit twee regio’s, Kaifeng en Qinghe. Ik bevond me op het platteland, maar er zitten ook steden in de game en diverse landschappen en weersomstandigheden van wat ik heb begrepen. Naast fast travelen kun je je door de wereld ook ter paard verplaatsen. Deze roep je op met de D-pad en vierkant-knop van de Playstation-controller. Maar een paard opstappen gaat via de rechtertrigger, terwijl je linkertrigger met vierkant gebruikt om van een paard af te stappen. Dit voelt nogal rommelig aan.
Boss fights
Naast de twee verhaalmissies kon ik in de demo ook kiezen uit vier boss fights. Deze kon ik handmatig selecteren in het menu. De bosses heten Black Treasurer, Qianye, Twin Lions en Shadow Puppeteer. Tegen het einde besloot ik om nog even de vierde boss fight tegen de Shadow Puppeteer te spelen, maar deze was behoorlijk uitdagend. Dit komt omdat je meteen in het diepe wordt gegooid, en hoewel de combat deels lijkt op die van Ghost of Tsushima en Rise of the Ronin, moest ik tijdens de demo echt nog leren om goed in de game te komen, wil ik de combat vlekkeloos uitvoeren.
“Mijn enthousiasme verdampte als mist boven een rijstveld”
Voorlopige conclusie
Where Winds Meet moet diepgaande RPG-mechanieken bevatten. Het verhaal kan solo of in vier speler co-op gespeeld worden, met zijmissies en kleine activiteiten. Zo checkte ik in het open wereldgedeelte een kippengevecht waarbij je op een kip kunt wedden. Verder komt er een multiplayer en zijn er PvP-gevechten. Dit klinkt als een game bomvol content, die zich door de Wuxia-stijl onderscheidt van andere games die in dit straatje behoren. Toch werd ik tijdens de demo steeds minder enthousiast. Het geregisseerde gameplaystuk, de uitdagende boss fights, het gevoel dat ik midden in een verhaallijn werd gegooid en de rommelige manier van een paard op- en afstappen, deden mijn enthousiasme verdampen als mist boven een rijstveld. Ondanks dat ik veel van Where Winds Meet heb mogen spelen, voelde de game nog niet af. En dat voor een game die in China al uit is voor PC en in november al in het Westen moet uitkomen voor PS5 en PC. Ik ben dan ook benieuwd wat andere van de game gaan vinden en of ze mijn mening delen.
Where Winds Meet is vanaf 14 november verkrijgbaar voor PS5 en PC.
Geschreven door
Content Director
Als het aankomt op Xbox dan is Feres de persoon die een glimlach op zijn gezicht krijgt. Op zijn twaalfde speelde hij met veel plezier op de Xbox 360 en hij is de enige Content Creator bij SideScroller die de vorige generatie niet is overgelopen naar de PS4. Naast gamen houdt Feres van actiefilms en het MCU, boeken lezen en wereldwijde evenementen bezoeken.
In dit artikel

Omschrijving: Where Winds Meet is een open wereld RPG die zich afspeelt in de Ten Kingdoms periode van middeleeuws China. Je kruipt in de huid van een zwaardvechter die is opgegroeid tijdens oorlog en conflicten. De gameplay bestaat uit een mix van zwaardvechten, vechtkunsten en magische gevechten.
Genre: Role-playing (RPG), Adventure
Platform:
Ontwikkelaar: Everstone Studio
Uitgever: NetEase Games
Releasedatum: 27 december 2024







